Karenita, Rachel. “Fenomena Tren Permainan Tabletop Di Era Digital Sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop Yang Terjadi Kepada Remaja Di Era Digital Sebagai Acuan Peluang Media Edukasi”. Jurnal Vicidi 15, no. 1 (May 15, 2025): 120–137. Accessed November 2, 2026. https://ojs3.somebut.my.id/index.php/vicidi/article/view/5266.