1.
Jaya IA, Chang N, Widianingsih LP. Inovasi Edukasi Akuntansi Berbasis Gamifikasi: Implementasi Rally Game dan Tricoin hunt untuk Meningkatkan Literasi Siswa SMA. leecom [Internet]. 2026 May 29 [cited 2026 Nov. 2];8(1):89–106. Available from: https://ojs3.somebut.my.id/index.php/LeECOM/article/view/6517