[1]
I. A. Jaya, N. Chang, and L. P. Widianingsih, “Inovasi Edukasi Akuntansi Berbasis Gamifikasi: Implementasi Rally Game dan Tricoin hunt untuk Meningkatkan Literasi Siswa SMA”, leecom, vol. 8, no. 1, pp. 89–106, May 2026.