Jaya, I. A., Chang, N., & Widianingsih, L. P. (2026). Inovasi Edukasi Akuntansi Berbasis Gamifikasi: Implementasi Rally Game dan Tricoin hunt untuk Meningkatkan Literasi Siswa SMA. Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM), 8(1), 89–106. https://doi.org/10.37715/leecom.v8i1.6517