[1]
Jaya, I.A. et al. 2026. Inovasi Edukasi Akuntansi Berbasis Gamifikasi: Implementasi Rally Game dan Tricoin hunt untuk Meningkatkan Literasi Siswa SMA. Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM). 8, 1 (May 2026), 89–106. DOI:https://doi.org/10.37715/leecom.v8i1.6517.